Take-Two CEO:实体游戏不会消失,但未来会像黑胶唱片一样小众
IT之家 11 月 14 日消息,Take-Two 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日表示,实体游戏不会彻底消失,但未来可能像音乐行业的黑胶唱片一样,逐渐成为规模较小的细分市场。
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IT之家 11 月 12 日消息,FromSoftware 旗下人气动作 RPG《艾尔登法环》(Elden Ring)将在 2027 年迎来一款新的重磅周边,为这款自 2022 年发售以来大获成功的游戏粉丝带来新的收藏选择。
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IT之家 11 月 13 日消息,《饥饿游戏》前传电影《饥饿游戏:收获日出》将于 11 月 20 日在中国内地上映(同步北美),官方现已公布定档海报及中字预告。
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IT之家 11 月 14 日消息,索尼圣莫尼卡工作室宣布 2D 动作平台游戏《战神:斯巴达之子》将于 11 月 16 日登陆 PS4,发售时间为当地时间午夜。
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读者评论
看得我直点头,不过最后那段我不太认同。
没想到这么平常的事还能讲出这么多门道。
有个小疑问,这种情况是不是每个人都会碰到?
头一回看到有人把这些掰开揉碎讲,谢谢。
之前听过类似说法,这次讲得比较明白。